TES IV: Oblivion, Магия

В TES IV: Oblivion шесть магических школ - Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Мистицизм и Восстановление. Каждое игровое заклинание (или спелл) принадлежит к какой-то из этих школ и способность вашего героя произнести данное заклинание определяется величиной его навыка в соответствующей школе. Седьмой магический навык, Алхимия, позволяет создавать зелья и яды.

Все имеющиеся у персонажа заклинания можно увидеть в журнале (вкладка Магия). Новые заклинания с уже известными, или пока еще незнакомыми магическими эффектами, можно приобрести у торговцев спеллами. При наличии доступа к Алтарю создания заклинаний в Университете волшебства или Шпиле Фросткрег можно делать свои собственные заклинания, комбинируя изученные магические эффекты. Все заклинания (купленные и самолично созданные) имеют определенные требования, т.е. навык вашего героя в магической школе, к которой относится заклинание, должен быть достаточным для произнесения спелла. Требования основываются на действительном уровне навыка (без учета его повышения заклинаниями Fortify).

Фактическую магическую стоимость заклинания можно рассчитать по следующей формуле (источник UESPWiki):

ActualCost = BaseCost * (fMagicCasterSkillCostBase + (fMagicCasterSkillCostMult * (1 - (Skill / 100))))

Или, используя настройки по умолчанию в игре:

ActualCost = BaseCost * (1,4 - 0,012 * Skill)

Таким образом, при низких значениях навыков магическая стоимость заклинаний будет завышаться (до 140% от BaseCost при навыке = 0), а при больших окажется меньше (до 20% от BaseCost при навыке = 100). Поэтому, если затраты магической энергии, необходимые для сотворения высокоуровневых заклинаний, покажутся невероятными в начале игры, не отчаивайтесь, когда вы разовьете свои магические навыки, все спеллы существенно "подешевеют" (справочные данные по BaseCost приведены на страницах с описаниями школ: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Мистицизм и Восстановление).

Повышать магические навыки просто - надо всего лишь кастовать заклинания вновь и вновь. Есть лишь одно требование: произносимое заклинание с действием "на цель" или "на касание" должно поразить определенную цель (врага, сундучный замок и т.д.). Спеллы с действием "на себя" всегда будут работать.

Ношение доспехов снижает эффективность заклинаний (ее текущее значение можно посмотреть на вкладке магии). Величина штрафа зависит от навыков легких или тяжелых доспехов вашего персонажа. Штраф уменьшается с ростом умения правильной носки доспехов, изменяясь от 20% (при навыках доспехов = 5) до 5% (при навыках доспехов = 50-100).

Экипированная броня влияет на амплитуду заклинания, которая будет понижаться с округлением в меньшую сторону - до целого числа с отбрасыванием дробной части (чем меньше величина амплитуды, тем больше будут потери). Если заклинание не имеет амплитуды (паралич, невидимость и т.д.), то надетые доспехи отразятся на его длительности. Альтернативой доспехам для мага является простая одежда, зачарованная на эффект Щит или Стихийные щиты.

Школа Изменения Школа Изменения (School of Alteration) Заклинания этой школы меняют естественные свойства, присущие физическому миру. Свитки (Scrolls) и Особые свитки - разновидности, показатели, коды.
Школа Колдовства Школа Колдовства (School of Conjuration) С помощью заклинаний этой школы можно призвать на время из других миров доспехи, оружие, нежить и даэдр, готовых сражаться на стороне героя. Призванные доспехи и оружие (Bound Armor and Weapon). Вызов (Summon) - основные характеристики вызываемых существ и NPC. Сигильский камень (Sigil Stone) - мощный артефакт, изготавливаемый из морфолитов, встречающихся только в Обливионе, и используемый для зачарования вещей или оружия.
Школа Разрушения Школа Разрушения (School of Destruction) Заклинания этой школы наносят различный вред живым существам и нежити. Вампиризм (Vampirism) - общее описание, преимущества и недостатки. Лекарство от вампиризма (Vampire cure) - прохождение квеста. Сиродильские болезни.
Школа Иллюзии Школа Иллюзии (School of Illusion) Заклинания этой школы изменяют восприятие живых существ и влияют на их разум.
Школа Мистицизма Школа Мистицизма (School of Mysticism) Заклинания этой школы поглощают, отражают или рассеивают магию, двигают предметы, захватывают души.
Школа Восстановления Школа Восстановления (School of Restoration) Заклинания этой школы восстанавливают, усиливают или поглощают атрибуты и навыки, исцеляют болезни и защищают от магических атак.